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校学生蜗壳画社骨骼动画教学活动圆满结束

发布时间:2025-10-20 来源:


20251018日下午,中国科学技术大学蜗壳画社在中区艺术教学中心303教室成功举办了一场以“骨骼动画教学”为主题的创意技术培训活动。本次活动自下午14时持续至17时,吸引了校内众多对数字艺术和动画制作感兴趣的同学参与。活动通过系统讲解Spine软件的基础操作与骨骼动画设计原理,为参与者提供了一次从零开始学习专业动画制作的机会,充分展现了中国科学技术大学在培养学生综合素质、鼓励跨学科创新方面的积极探索。

作为一所以理工科见长的高等学府,中国科学技术大学始终重视科学与艺术的交叉融合。蜗壳画社作为学校重要的学生艺术团体,长期致力于在校内推广各类视觉艺术形式,丰富同学们的课余文化生活。本次骨骼动画教学活动是画社在新学期重点推出的技术实践类项目之一,旨在帮助有兴趣的同学掌握动画制作的基本技能,拓宽创作视野,同时也为学校各类宣传项目、学生创作团队储备数字媒体人才。

(同学们正认真学习)

在三个小时的学习中,指导教师结合案例,耐心解析了骨骼动画在游戏设计、短视频制作、动态插画等领域的应用。不少同学在课后反馈中表示,通过这次学习,不仅掌握了Spine软件的基本操作,更对数字动画创作的全流程有了清晰认识。有参与者提到:“作为非艺术专业的学生,一直觉得动画制作门槛很高,但这次教学内容深入浅出,让我有信心继续尝试自己的创意项目。”这也正体现了蜗壳画社举办公益教学活动的初衷——降低技术门槛,鼓励更多同学投身创作实践。

(教师正在指导同学)

通过这样一场内容充实、组织有序的教学活动,中国科学技术大学蜗壳画社不仅成功传递了骨骼动画的基础知识与技能,也更加坚定了学校推动艺术与科技融合、培育复合型创新人才的育人理念。在科学与艺术边界日益模糊的今天,此类活动无疑为同学提供了更多元的成长路径,也为高校学生社团的发展模式提供了有益借鉴。

校学生社团管理指导委员会 校学生蜗壳画社